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crossover中的D3DMetal DXVK ESync MSync什么意思?

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CrossOver 是一款允许在 macOSLinux Chrome OS 上运行 Windows 应用程序的软件,它基于开源的 Wine 项目但提供了更多的特性和更好的用户支持。在 CrossOver 中,有几个关键技术和功能帮助提高游戏和应用程序的兼容性和性能,包括 D3DMetalDXVKESyncMSync。下面是这些术语的简要解释:

D3DMetal

  • D3DMetal 是针对 macOS 系统的技术,它允许 Direct3D 9/10/11 调用被转换为 Metal 调用。MetalApple 开发的图形和计算接口,旨在提供接近硬件层的高效率访问。通过将 Direct3D 调用转换为 MetalCrossOver 能够在 macOS 上更有效地运行那些原本依赖于 Windows Direct3D 图形API的游戏和应用程序。

DXVK

  • DXVK 是一个将 Direct3D 9/10/11 调用转换为 Vulkan 调用的库。Vulkan 是一个跨平台的图形API,旨在提供高效的多核心使用。DXVK 主要用于在 Linux 和其他操作系统上提高基于 Direct3D 的游戏的性能,尤其是那些通过 WineCrossOver 运行的游戏。

ESync

  • ESync (Event Synchronization) 旨在改善 Wine(因此也包括 CrossOver)在处理 Windows 应用程序和游戏中的同步对象时的性能。它通过减少系统调用的数量来减少开销,这在多线程游戏和应用程序中尤其有益,能够提高性能并减少延迟。

MSync

  • MSync (Multi-threaded Synchronization) 是 ESync 的进一步改进,目的是更好地处理多线程同步,进一步减少性能开销。MSync 的引入旨在解决 ESync 在某些情况下的局限性,特别是在高度多线程的应用程序中,提供更平滑的游戏和应用体验。

总的来说,这些技术和功能都是为了在非 Windows 系统上提高运行 Windows 程序的性能和兼容性,特别是对于游戏和图形密集型应用程序。通过利用这些进阶技术,CrossOver 能够提供更好的用户体验,使得在 LinuxmacOS 上运行本来只能在 Windows 上运行的程序成为可能。

其实如果苹果能够与Vulkan完美兼容的话,估计会有一波游戏爆发的高潮~

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